
Illustrator
Dans le logiciel Illustrator®, nous allons travailler principalement avec des formes vectorielles. Ces formes sont composées de droites et de courbes définies par des objets mathématiques appelés vecteurs. Les formes vectorielles sont déplaçables et modifiables sans perdre de leurs détails car elles ne sont pas contraintes par des questions de résolution. En d’autres termes, elles conservent des contours nets lorsqu’ils sont redimensionnées, zoomées à l’écran, imprimées, exportées aux format PDF ou importées dans une application supportant ce genre d’image.
Ainsi, l’imagerie vectorielle est le meilleur choix pour la création de logotypes ou de pictogrammes. Ce type d’image permet l’impression à différentes échelles sans risque de dégradation de l’image ou encore de programmer un outil de découpe ou de fraisage pour réaliser un tampon.
image matricielle et image vectorielle
Comprendre la différence entre les images matricielles et vectorielles est évident lorsqu’on s’intéresse à la cartographie. Par exemple, lorsqu’on utilise Google Maps, si l’on demande l’affichage d’une vue satellite, l’application propose une photographie du lieu vu du ciel composée de pixels (en cartographie, on parlera de donnée raster)
En mode “carte”, la même application affiche des tracés de routes ou des points d’intérêt. Il s’agit de données vectorielles. Elle sont définies par des coordonnées dans l’espace et des caractéristiques de couleurs, de contour et de forme.
Certains de ces tracés sont libellés (c’est-à-dire qu’ils portent des informations supplémentaires) : “ceci est une route nationale”, “ceci est une piste cyclable”, “ceci est un McDonald’s”. C’est grâce à ces formes et tracés vectoriels renseignés que l’application est capable de proposer des itinéraires.
Ouverture de fichiers et espace de travail
On travaillera ici avec plusieurs fichiers vectoriel, mais avant de commencer, on restaurera les préférences par défaut d’Adobe Illustrator CC. Pour s’assurer que les outils et les panneaux fonctionnent exactement comme décrit dans ici-même.
On choisit fichier ▸ ouvrir, on navigue jusqu’au dossier contenant les fichiers à télécharger sur cette page, et on ouvre le fichier PawPatrol.ai.
On choisit Fenêtre ▸ Espace de travail ▸ les indispensables classique puis réinitialisé les indispensables classique pour s’assurer que l’espace de travail est réglé sur les paramètres par défaut.
On choisit Affichage ▸ Ajuster le plan de travail à la fenêtre.
Cela adapte le plan de travail actif dans la fenêtre du document afin que l’on puisse voir l’ensemble du support. On apprendra bientôt qu’un plan de travail est la zone qui contient vos réalisations imprimables et est similaire à une feuille de dessin.
On clique sur l’onglet Bibliothèques à coté du panneau Propriété, et on opère un glissé-depausé avec le clic enfoncé. On constate alors que les panneaux sont déplaçable et agençable à loisir.
Une fois cela fait, on clique sur la ✕ de ce même onglet pour le fermer, nous n’en aurons pas besoin pour l’instant.
On peut remarqué que ces panneaux peuvent apparaitre ouvert, superposé en onglet ou replié sous la forme d’une icône
Explorer l’espace de travail
- La barre d’application, au dessu de la fenêtre du logiciel sur Mac OS ou dans la fenêtre sur Windows.
- Le panneau de contrôle affiche les options de l’outils actuellement sélectionné.
- Les palettes d’outils nous aident à surveiller et à modifier notre travail. Certains panneaux sont affichés par défaut, on peut en fermer certain, les réorganiser et en afficher d’autre rangé sous l’onglé Fenêtre de la barre d’application.
- Le panneau d’outils contient des outils pour créer et modifier des élément. Les outils 5. connexes sont regroupés ensemble.
- La fenêtre de document affiche le fichier sur lequel on travaille.
- La barre d’état apparaît en bas à gauche de la fenêtre du document. Elle affiche des informations, des contrôles de zoom et de navigation.
Manipulation du panneau d’outils
On place le pointeur sur l’outil de sélection dans le panneau d’outils. On remarque que le nom (Outil de sélection), une petite illustration de son fonctionnement et le raccourci clavier V sont affichés dans une infobulle.
On place le pointeur sur l’outil de sélection directe,
On maintient le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce qu’un menu d’outils apparaisse.
On relâche le bouton de la souris, puis on clique sur l’outil de sélection de groupe pour le sélectionner. Tout outil dans le panneau d’outils qui affiche un petit triangle contient des outils supplémentaires qui peuvent être sélectionnés de cette manière. Les outils dans le menu sont dits “cachés” sous celui actuellement affiché dans le panneau.
Panneaux que l’on peut conserver afin de jongler entre les différents outils.
Changement de la vue
Lors du travail sur des fichiers, il est probable qu’il soit nécessaire de modifier le niveau de grossissement et de naviguer parmi les planches. Le niveau de grossissement, pouvant aller de 3,13% à 64000%, est affiché dans la barre de titre (ou l’onglet du document) à côté du nom de fichier et dans le coin inférieur gauche de la fenêtre du document.
Il existe de nombreuses façons de changer le niveau de zoom dans Illustrator, et dans cette section, plusieurs des méthodes les plus couramment utilisées seront explorées.
Pour agrandir ou réduire la vue de l’œuvre en utilisant le menu Affichage , l’une des actions suivantes est effectuée :
Affichage ▸ Zoom avant est sélectionné pour agrandir l’affichage de l’œuvre. Affichage ▸ Zoom arrière est sélectionné pour réduire la vue de l’œuvre. Il est également possible de zoomer et dézoomer à l’aide de raccourcis clavier : ⌘V(Mac OS) ou Ctrl(Windows) + + permet de zoomer. ⌘(Mac OS) ou Ctrl(Windows) + - permet de dézoomer. Chaque fois qu’une option de zoom est choisie, la vue de l’œuvre est redimensionnée au niveau de zoom prédéfini le plus proche. Les niveaux de zoom prédéfinis apparaissent dans un menu dans le coin inférieur gauche de la fenêtre du document, identifié par une flèche vers le bas à côté d’un pourcentage.
Lors de l’ouverture d’un fichier, celui-ci est automatiquement affiché en mode Aperçu, cependant d’autre mode d’affichage vont nous permettre de controler notre travail.
Affichage ▸ Tracés Permet de n’afficher que les contours des objets. Cette vue peut être utilisée pour trouver et sélectionner facilement des objets qui pourraient ne pas être visibles en mode Aperçu.
Affichage ▸ Couleurs d’épreuve permet de visualiser la conversion des couleurs dans un espace colorimétrique choisi. Par exemple un espace colorimétrique CMJN pour l’impression.
ou un espace Colorimétrique simulant une vision daltonnienne comme ici :
On accède à ces conversions par Affichage ▸ Format d’épreuve , On l’applique par Affichage ▸ Couleurs d’épreuve Affichage ▸ Aperçus en pixel permet de simulé une vue rasterisé de votre image vectoriel
la fenêtre des calques
La vue en tracés, nous a permis de saisir commemnt l’illustration était composé, On comprend qu’il s’agit de forme empilé. Si l’on selectionne avec l’outils de selection V le blason, on observe l’ensemble des formes qui composent cette partis de l’illustration surligné en rouge.
en bleu pour le lettrage “PAW”
et vert pour la pancarte “Patrol”
Ces éléments sont sont des calques différent, c’est à dire 3 niveaux de constructions différent.
On peux accédés à la palette par Fenêtre ▸ Calques
Lorsque un élement d’un calque est selectionné, un pastille de la couleur du-dit calque apparait. Dans cette exemple l’outil selection nous permet de selectionner un groupe d’objets composant l’ensemble du blason. L’outils de selection direct (fleche blanche) A nous permet de selection un objet au sein de ce groupe, encore une fois nous observont une pastille s’activée en face de l’objet “Tracé transparent” selectionner
On Observe à cette occasion que l’indicateur de remplissage et de contour affiche maintenant les caractères de l’object selection. À savoir un remplissage en dégradé et un contour gris.
Composer avec des objets pré-dessinés
Ouvrir le fichier marteau․ai ajuster le zoom Affichage ▸ Ajuster le plan de travail à la fenêtre Ouvrir la palette des calques Fenêtre ▸ Calques On va devoir réagencer les objets predessiné et duement nommée dans la palette des calques. Commençont par le bloc tete du marteau. afin de selection les objets tete et frappe nous avons plusieurs possibilité Celle de la selection direct (flèche noire) V ou l’on cliquera d’abord sur le rectangle vertical en haut a gauche (preferenciellement sur son contour puisque son remplisage est vide) puis on cliquera sur le polygone complexe en dessous avec △ Shift enfoncée.
On peut aussi selectionner deux objets distinct en formant une zone de selection avec un click maintenue à proximité de la première forme et en dessinant une zone en excartant le curseur jusqu’a englobé tout ou partie de la seconde forme.
On peut encore selectionner un ou plusieur objet en cliquant dans le petit rond en face de l’objet dans la fenêtre des calques, on appuiera la ⌘ ou ctrl en cliquant pour selectionner les objets suivant.